Магия

Мета магической системы

  • Эгалитарная
  • Основанная на знаниях, в том числе знаниях физики, химии, биологии.
  • Разумное использование концепции “маны” (струш-баллы, струши).
  • Не зависит от непонятных концепций вроде концентрации, визуализации и т.д.
  • Крутые и посредственные волшебники различаются не какими-то эфемерными категориями, вроде “силы”, а конкретными навыками и знаниями, которые может понять любой человек из нашего мира.
  • Если есть магическая книга, то совершенно ясно, что именно в ней написано.
  • Единственное отличие от нашего мира - что в нашем мире магия не работает. В остальном, всё связанное с магией и требуемым для неё навыками воспроизводимо в нашем мире.

Название магии

На языке Блаженства магия называется кнетья. Это слово - причастие от глагола “нити” - происходить, возникать в собирательном множественном числе. Примерно можно перевести как “происходящее само по себе”, “то, что возникает само по себе” и т.д.

Люди, которые как-то связаны с областью магии называются кнетмиш или никнет.

Та часть магии, которая вызывается заклинаниями, называется магической формулаикой (абика кнетья) или просто формулаикой (абика). Заклинания называются формулами.

Формулаика

Законы формулаики

  1. Фразы (формулы), произнесённые вслух на языке магии могут вызывать магические эффекты. Формула должна быть произнесена громко и чётко.
  2. Эффект на 100% определяется произнесённой формулой. Личность, возраст, пол, намерения, душевное состояние, опыт и т.д. говорящего значения не имеют
  3. Не все формулы работают. Чтобы работать, формула должна быть составлена в соответствии с правилами синтаксиса языка магии. Если синтаксис нарушен, ничего не происходит.
  4. Эффекты исключительно объективны и материальны. Магия не может непосредственно влиять на мысли, сны, будущее, прошлое, судьбу и т.д. Магия тем не менее может влиять на настроение или ощущения за счёт материального воздействия на тело и нервную систему.
  5. Язык магии отличается высокой степенью абстрактности. В нём около 200 слов. Чем точнее описание эффекта, тем более конкретным и сильным он может быть.
  6. Общие эффекты довольно слабы - изменение температуры, появление огня или воды, вспышка света, электрический разряд.
  7. С помощью магической формулы возможно создание живого организма или предмета. При этом если организм или предмет является обычным и не нарушает законы обычной физики, после создания он больше не требует поддержки и существует как обычный. Если же нет, то он требует поддержки всё время существования.
  8. Поскольку язык магии абстрактен, существует пространтство интерпретации формулы “Источником” - гипотетической сущностью, создающей эффекты. В полностью одинаковых условиях интерпретация всегда одинакова.
  9. В большинстве формул точкой отсчёта будет сам волшебник, потому что задать конкретную внешнюю цель сложно из-за особенностей языка.
  10. Магия отнимает физические силы, истощая митохондрии волшебника. Забранная энергия не эквивалентна энергии эффекта, хотя в каком-то смысле пропорциональна ей. Кроме того, магия оставляет физиологический след, т.е. спустя какое-то время можно установить, когда человек использовал магию и примерно насколько большим был эффект.
  11. Существуют магические предметы. В этом случае формула привязана к предмету и наделяет его каким-то действием. При создании предмета волшебник расходует свою энергию, но позже он может передать “привязку” предмета покупателю и при последующем использовании предмет будет расходовать энергию покупателя.
  12. Каждый предмет (точнее, каждая формула) оставляет уникальный физиологический след, поэтому, имея на руках предмет и проведя пробное использование, можно установить, что ранее использовался тот же самый предмет и в какое время.
  13. Существует оборудование, которое позволяет проверить количество привязок у каждого человека (в его присутствии). Это очень важно, чтобы не было нелегальных привязок, совершенных обманным путём.

Баллы (Струши)

Так как магия отнимает силы, волшебники пытались систематизировать, какое действие сколько сил забирает. Для этого они ввели концепцию струшей (струш-баллов, баллов). Запас сил человека после еды и хорошего сна принимается за 100. 0 - полное истощение, близкое к обмороку. Для известных заклинаний и эффектов количество баллов известно. В зависимости от пользователя они могут немного различаться, но не сильно, обычно не более 10%. “Натренировать” количество своих баллов невозможно.

Единственный способ повысить свое количество баллов выше 100 - магические животные (см. Магические существа). В таком случае магия сначала истощает энергию животного. Количество баллов, даваемое животным, может быть разным. Это не обязательно ещё 100, может быть и меньше, и больше.

Естественно, баллы реально не существуют и не транслируются напрямую ни в какую энергию - это просто придуманный волшебниками способ описывать истощение, вызываемое использованием магии.

Точность, эффективность и знания

Так как повысить количество баллов и за счет этого силу создаваемых эффектов почти невозможно (магические животные очень редки и способ получения их не очень ясен самим волшебника), чтобы магия была эффективней, нужно делать её точнее. Воздействовать на очень конкретные особенности физического мира, чтобы достичь нужного результата. Поэтому обычные научные знания о мире очень важны для эффективного использования магии.

Дар

Дар - это феномен, позволяющий использовать предметы с простыми формулами без затраты собственных струшей. Работает только с предметами, т.е. порядок такой:

  1. Маг обычным порядком создаёт магический предмет, привязывает к нему формулу, расходуя на привязку свои струши.
  2. Вместо привязки к хозяину-человеку, магический предмет привязывается к “миру”.
  3. Он работает, если размера Дара хватает на активацию формулы.

Размер Дара оценивается примерно в 5 струшей на одну активацию формулы. Если формула требует больше струшей, ничего не происходит.

Возможно ли Дара без магических предметов, для разово произнесённой формулы, неизвестно. Некоторые теоретики магии считают, что должен быть способ это сделать, но, если он и существует, он до сих пор не найден.

Распространённые предметы, использующие Дар

Двигатель Бакина - простой двигатель, создающий вращение. Магическое освещение - огоньки, светящиеся за счёт энергии Дара. Не могут быть достаточно яркими, чтобы эффективно освещать помещения, поэтому используются в основном в декоративных целях. Автоматическая ложка - ложка, способная самостоятельно мешать не очень плотную жидкость, например, суп.

Эффект кластера

Описано явление, когда большое количество собранных в одном месте предметов с одинаковыми формулами перестаёт работать при достижении какого-то числа этих предметов. Предположительно, есть какая-то максимальная допустимая “плотность”, но точные параметры неизвестны. Это не позволяет использовать очень большое количество маленьких предметов для создания мощных эффектов путём объединения их усилий.

Например, не представляется целесообразным создание локомотива, движущегося исключительно за счёт энергии Дара (например, путём объединения большого количества двигателей Бакина).

Дар и защитные ярлыки

Металлический деньги и банковские билеты используют Дар для саморемонта: это позволяет монетам не истираться со временем.

Сцепка

Возможность соединить два тела таким образом, чтобы одно из них повторяло то, что происходит с другим. Например, можно сцепить два деревянных шарика, и один из них будет двигаться на то же расстояние, на которое подвинут другой. Предметы не обязаны быть идентичными, но должны быть похожими. Например, можно соединить два шарика, которые немного отличаются по размеру, но нельзя соединить шарики из разных материалов или шарик и палку.

Сцепка работает только в одну сторону. Дальность действия сцепки, предположительно, не ограничена.

Сцепка расходует струши в зависимости от размера эффекта. Если стоимость эффекта превышает количество доступных струшей, то сцепка разрывается. Сцепка может использовать энергию Дара для небольших эффектов.

Чтобы произвести сцепку, маг должен держать оба предмета в руках.

Свойства, которые воспроизводит сцепка:

  • Движение
  • Температура
  • Целостность
  • Цвет

Основные области применения сцепки:

  • Медицинские операции
  • Работа с опасными материалами
  • Управление механизмами

Привязка

Привязка - это способ указания формуле, наложенной на предмет, чью энергию она будет расходовать.

Привязка одной формулы может быть выполнена к неограниченному числу людей.

Формула привязки может быть универсальной (“предмет, который я держу в руках”) или индивидуальной (какой?).

Формула отмены привязки также может быть адресована конкретному предмету (“предмет, который я держу в руках”) или быть всеобщей (“все предметы, которые привязаны ко мне”).

Формулой может быть заранее задано, допускает ли она множественную привязку. Если нет, то в случае выполнения новой привязки предыдущая пропадает. По умолчанию привязка индивидуальна.

Множественные привязки и эффект угасания

При увеличении количества привязок, их эффективность падает. Т.е. энергия, требуемая эффектом, не делится поровну на количество людей

Эмпирически определенная формула при увеличении количества привязок выглядит так: E = 1.775ln(n + 0.756), где n - количество привязок, а E - мощность эффекта, выраженная в количестве людей если бы их энергия была использована со 100% эффективностью.

ЛюдейТеоретический расходЭмпирический расходРазмер эффекта
1100.00%100.0%1.00
250.00%55.57%1.80
333.33%42.57%2.35
425.00%36.13%2.77
520.00%32.19%3.11
616.67%29.49%3.39
714.29%27.50%3.64
812.50%25.97%3.85
911.11%24.73%4.04
1010.00%23.72%4.22
Таким образом практически целесообразным максимумом является эффект размером примерно в 600 струшей, что достигается путём объединения 30 (вместо теоретических 6) привязок.

Примеры магических предметов

Цена чашки какао в хорошем кафе - 1 ни (~3 доллара / 250 рублей)

  • Автоматическая ложка. Популярный предмет - специальная ложка с кронштейном, которая устанавливается на кастрюлю и постоянно мешает блюдо. Расходует силы пользователя во время мешания, но немного. Но спать в это время лучше не ложиться.
  • Проходчик - оружие и шахтёрский инструмент. Обычно выглядит как жезл. При определенном взмахе рукой выпускает из одного конца узкий расходящийся конус энергии, который бьёт примерно на 4 метра. В зоне поражения он дробит камни и прочую материю, может наносить повреждения людям. В среднем у людей хватает энергии на 3-6 выстрелов таком оружием в день.
  • Самочинящаяся одежда и обувь. Предметы с формулой, привязанные к своему хозяину. Повреждения на них автоматически чинятся. Расходуют энергию только в процессе починки. Небольшие предметы могут также использовать Дар, но надо учитывать, что его может не хватить на починку.
  • Усиленное огнестрельное оружие - винтовки и т.д., в которых магический эффект наложен на само оружие. Магический эффект срабатывает при выстреле, увеличивая дальность и точность оружия. Существуют так же магические боеприпасы (например, взрывающиеся при попадании), но они дороги и неэффективны, т.к. забирают энергию стрелка.
  • Лечебное кольцо. Предмет, который при надевании и активации способен замедлять кровотечение или облегчать боль. Это может спасти жизнь, но это немножко опасно, потому что нецеленаправленное лечебное магическое воздействие не очень сильно, но при этом забирает силы у пользователя, который и так ранен.
  • Контейнер для воды. Предмет, который всегда полон чистой водой, независимо от того, сколько из него выпили. Расходует энергию пользователя в момент выпивания из него воды (для появления там новой воды) и совсем чуть-чуть время от времени для очистки воды внутри.
  • Защитный амулет. Предмет, который может заблокировать какое-то вредоносное воздействие. Это очень спорный вид предмета, потому что если вредное воздействие будет очень сильным (например, попадание пули или удар поезда) то такой амулет сам убъёт пользователя, мгновенно истощив всю энергию его митохондрий. Поэтому на них бывают ограничения, из-за которых амулет срабатывает только при слабом воздействии.
  • Лицензионные ярлыки. Используются для удостоверения подлинности какого-то предмета, например медицинской продукции. Алгоритм работы таков:
    • Проверяющий прикрепляет ярлык к предмету. При этом активируется формула, которая должна уничтожить ярлык и предмет при попытке отделения ярлыка.
    • Ярлык привязывается к продавцу. Отмена привязки активирует формулу уничтожения. Ярлык вообще без привязки считается недействительным.
    • При продаже предмета продавец передаёт формулу привязки покупателю и тот привязывает её к себе.
    • При последующей перепродаже это происходит вновь. Смена привязки не вызывает разрушения предмета, кроме некоторых исключительных случаев (с предметами, которые по замыслу не должны менять владельца).
    • Вопросы:
      • Может ли продавец продать предмет, не привязывая ярлык к новому хозяину? Теоретически да. Практически - любой разумный человек будет избегать привязок к предметах, не находящимся в его распоряжении. Если кто-то украдёт предмет или отнимет его силой, продавец может выполнить отвязку, и предмет уничтожится.
      • Оправдано ли использование Дара для ярлыков? Скорее всего, нет.
        • Формула Пакала-е-ило непредсказуема с точки зрения расхода струшей. Она может потребовать больше 5 струшей, предоставляемых Даром. Это сделает защиту ненадёжной.
        • Злоумышленники могут попытаться использовать эффект кластера, чтобы обойти защиту. Это трудно практически, но теоретически возможно.
        • Приведенных выше соображений достаточно, чтобы отказаться от идеи использовать Дар для защитных ярлыков. Кроме того, в этом нет особенного смысла. Ярлык не использует энергию, когда с ним ничего не происходит, и индивидуальная привязка соответствует дизайну ярлыков как средству контроля за оборотом защищенных предметов.

Влияние на технологии и экономику

  • На поездах стоят магические очистители путей от листьев
  • Замки защищены от простого магического разрушения (“пакала”). Подумать, как именно.
  • Магической подписью обычно защищены деньги. Концепция подписи основана на невозможности выяснения формулы по готовому предмету. Обычно подпись имеет вид замысловатой нелинейной последовательности “ключ-ответ”.

Простые учебные заклинания

  • Вало - учебное заклинание, которое использует для тестирования логики магических формул. “Вало” ставится на то место в формуле, где в будущем будет более серьёзный эффект. Это первое заклинание, которое используется для обучение в университете. Создаёт небольшой шар света, который похож на светлячка или висящий в воздухе огонёк электролампочки. 2 балла.
  • Сели Лили Пона - маленькое тепло. На короткое время немного нагреть воздух и поверхности предметов перед волшебником. Действует неизбирательно. Можно сузить или расширить область воздействия от примерно 1.5 метров до 30 сантимертов. 3 балла.
  • Лете - маленький холод. На короткое время остудить воздух и поверхности предметов перед волшебником. Действует неизбирательно. Можно сузить или расширить область воздействия от примерно 1.5 метров до 30 сантимертов. 3 балла.
  • Тава Века - создать импульс движения, передвигающий нетяжелые предметы прочь от волшебника (не действует на воздух). Действует неизбирательно. Можно сузить или расширить область воздействия от примерно 1.5 метров до 30 сантимертов. 5 баллов.
  • Тава Ми - создать импульс движения, передвигающий нетяжелые предметы в сторону волшебника (не действует на воздух). Действует неизбирательно. Можно сузить или расширить область воздействия от примерно 1.5 метров до 30 сантимертов. 5 баллов.
  • Тело - в руках волшебника появляется некоторое количество воды. 6-8 баллов.
  • Сели Пакала - поджечь предмет в руке волшебника. Он загорается, если вообще может гореть. 4 балла.
  • Кон Лили Тава Ми и Кон Лили Века - ветер в сторону волшебника или прочь от волшебника соотвественно. Действует похоже на Тава Века / Тава Ми, но двигает только воздух, а не сами предметы. 2 балла.
  • Калама - производит некоторый звук. Контролировать, что именно это за звук, нельзя. Может быть хлопок, шум или что-то похожее на звон. 3 балла.
  • Пакала - разрушить предмет в руке волшебника. Предмет будет разломан на части и помят. Не работает с замками (они обычно имеют встроенную защиту). 8 баллов.
  • Пона-е-Ни - попробовать починить предмет в руке волшебника. Работает не всегда, обычно если предмет поврежден не сильно. Иногда предмет чинится неправильно. 8-15 баллов в зависимости от размера вещи.
  • Кон Суви - создать вкусный запах вокруг волшебника. Какой именно запах, контролировать нельзя. Это может быть запах весны, карамели, орехов, корицы, свежего хлеба, осенних яблок, мокрого дерева или скошенной травы. 2 балла.
  • Пали-е-Кили - создать фрукт или овощ в руке волшебника. Получается случайный плод. 35 баллов.

Направления эффектов

Вопросы, идеи и проблемы

  • Может ли волшебник узнать формулу готового предмета? Нет
  • Можно ли убрать формулу готового предмета? Можно ли её испортить? Внести коррективы?
    • Можно убрать физический эффект (как движение т.д.), но нельзя удалить само зачарование.
    • После того как сказано “КОНЕЦ”
  • Как магия влияет на все сферы жизни - накидать идей
  • Одноразовые “предзаряженные” магические предметы. Возможно ли такое? Если да, то как?

Средства защиты

  • Самописец - устройство, которое отслеживает применение магии человеком. Требует привязки. После привязки самописец среагирует на изменение физиологического следа в организме человека, применившего магию. К примеру, на заводах с чувствительным производством на проходных все выполняют привязку к самописцам, после чего, если кто-то применяет магию, срабатывает сирена, работа останавливается и всех проверяют на физиологический след. Так как работа самописца основана на физиологическом следе, он так же отслеживает использование магических предметов.
  • Гаситель - магический предмет, предназначенный для мгновенного расхода сил пользователя. Обычно используется в местах заключения. После привязки к гасителю любая попытка произнести заклинание заканчивается тем, что гаситель сработает раньше, чем оно будет завершено и израсходует все силы пользователя.
    • Работа гасителя основана на том, что все заклинания должны начинаться с одних слов: “Ма пона…”. Эти слова сделаны кодом активации гасителя. Для истощения сил пользователя гаситель использует какое-то трудозатратное, но бесполезное действие - например, раскручивание тяжелого маховика до огромной скорости. Гаситель не мешает применению магических предметов, т.к. для них обычно не нужно произносить стандартный оператор начала заклинания, который активирует гаситель.
    • Ведутся исследования в области соединения гасителя с самописцем, чтобы гаситель срабатывал в ответ на изменения физиологического следа, однако известные способы привязки не позволяют этого сделать. ПОЧЕМУ?

Хаки и эксплойты

  • Можно помешать противнику произнести заклинание с помощью очень громкого звука или с помощью нарушения сенсорной обратной связи (последнее, однако, затруднительно для технологического уровня Блаженства).
  • Подготовка заклинаний: можно произнести длинное заклинание за исключением оператора завершения. Тогда в момент произнесения оператора завершение сработает всё заклинание, даже если он сказан не сразу. Но только в том случае если в промежутке не было сказано, даже случайно, каких-то дополнительных слов языка магии.
  • Резонанс и собственная частота

Дикая магия

Помимо магии, доступной людям на всей территории Блаженства и зависящей от заклинаний (формул), в Блаженстве встречается ряд магических явлений, не зависящих от людей и заклинаний. В целом, такие явления описываются как “дикая магия”

Магические существа

Магические растения

Магические ресурсы

Магические явления

Духи места

“Духами места” называются проявления дикой магии, характерные для какой-то определенной территории.

Известные духи места:

  • Апину
  • Риж
  • Кепекен - не обнаружено
  • Чашское море
  • Долина ручьёв
  • Занквист - “Проклятье Занквиста”, непонятное чудовище, похожее на гидру. В основном находилось где-то за пределами города, но иногда приходило в город. Несколько раз было убито, но потом появлялось снова. Исчезло примерно во времена Последней войны. Теперь эта территория вполне безопасна.
  • Горный хребет Иолай
  • Маш

Экстерниты

Исключительно редкие предметы, полученные с помощью сложного и непонятного процесса “извлечения” части себя (см. Извлечение). Как и существа-спутники, как правило не поддаются передаче другому человеку.

Язык магии

Словарь

Переводы

toki - Начало формулы pini

pali e ante e

awen la

Операторы

Начало формулы (формула) Конец

Создать - pali (где) (что) (с какими свойствами) Конец

Проверить эффект (где) (что) (реакция на результат) Конец

Удалить эффект (где) (что) Конец

Ожидать (условия) (задержка) (таймаут) Тогда (действие) Конец

Изменить (что) (каким образом) Конец

Скопировать (где) (что) (куда) Конец

Установить ответственность (кого) (за что) Конец

Синтаксис формул

Магическая ложка

НАЧАЛО ФОРМУЛЫ
	ИЗМЕНИТЬ
		(что): предмет который-я-держу-в-руке
		(каким образом):
		ОЖИДАТЬ
			(условия): хозяин говорит старт
			(задержка): сразу
			(таймаут): несколько часов
		ТОГДА
			ОЖИДАТЬ
				(условия): предмету который-я-держу-в-руке жарко жарко
				(задежка): быстро
				(таймаут): час
			ТОГДА
				СОЗДАТЬ
					(где): где предмет который-я-держу-в-руке
					(что): движение сбоку
					(с какими свойствами): медленно
				КОНЕЦ
			КОНЕЦ			
		КОНЕЦ

		ОЖИДАТЬ
			(условия): хозяин говорит стоп
			(задержка): сразу
			(таймаут): всегда
		ТОГДА
			УДАЛИТЬ
				(где): где предмет который-я-держу-в-руке
				(что): движение
			КОНЕЦ
		КОНЕЦ
	КОНЕЦ
КОНЕЦ

Магическая ложка (снижение вложенности)

ФОРМУЛА "Магическая ложка"
НАЧАЛО 
	СЛЕДИТЬ ЗА
		(что): предметом, который-я-держу-в-руке
		(событие): хозяин говорит "старт"
		(когда): сразу
		(до когда): несколько часов
	ТОГДА
		АКТИВИРОВАТЬ "Датчик тепла"
    
    "Датчик тепла"
		СЛЕДИТЬ ЗА
			(что): предметом, который-я-держу-в-руке
			(событие): жарко жарко
			(когда): быстро
			(до когда): час
		ТОГДА
			АКТИВИРОВАТЬ "Движение"
    
    "Движение"
		СОЗДАТЬ
			(где): где предмет, который-я-держу-в-руке
			(что): движение сбоку
			(с какими свойствами): медленно
		ОЖИДАТЬ
			(условия): хозяин говорит "стоп"
			(задержка): сразу
			(таймаут): всегда
		ТОГДА
			АКТИВИРОВАТЬ "Остановка движения"
    
    "Остановка движения"
		УДАЛИТЬ
			(где): где предмет, который-я-держу-в-руке
			(что): движение
КОНЕЦ
ma pona
	pali e ni:
		mi lukin tawa ni:
			suno lili
	sina pali e ni

	pali e ni:
		
	sina pali e ni

pini ma pona

Refs